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Satisfactory の生産ラインを、目標レートひとつから丸ごと計算する

作りたいアイテムと毎分の目標を入れると、線形計画法のソルバーが採掘から最終製品までの生産ライン全体を一度に解きます。どのレシピを何台の機械で回すか、電力はいくら要るか、原料は毎分いくつ掘るか。答えは表・フローチャート・建設リストで確認でき、Excel にも書き出せます。

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インストール不要・会員登録不要。ブラウザだけで動きます。

フローチャート表示: ヘビー・モジュラー・フレーム 10/分の生産ラインを16ノード・20フローで図示。各工程に機械の種類と台数・消費電力、線にはアイテムの毎分レートが書かれている

ほかの計算ツールにはない3つのこと

原子力の廃棄物まで、ふつうの工程として解く

ウラン廃棄物やプルトニウム廃棄物を「作れないもの」として扱い、その先にあるプルトニウム・ペレット・FICSONIUM・再処理チェーンを丸ごと「生産できない」と返す計算ツールが多くあります。このツールは、これらが稼働中の原子力発電所からしか出てこないことを知っているので、原子力発電所を工程のひとつとして計画に組み込み、ラインが実際に消費する廃棄物の量に合わせて台数を決めます。発電の目標を入れる必要はなく、そのとき生まれる発電量はサマリーにそのまま報告します。

条件が本当に足りないときも、ただ「解なし」で止まらず、原因を文で示します。原料の上限を超えたときは上限・必要量・不足分の数値を、レシピが足りないときは作れないアイテムの名前を挙げ、見直す設定を添えます。

建設リストのタブ。プルトニウム・ペレット 10/分の計画で、混合機がウラン廃棄物を 25.00/分、粒子加速器が 8.33/分消費し、その下の「発電」の節には原子力発電所 ×4台がウラン燃料棒 0.67/分からウラン廃棄物 33.33/分を産出して 8,333.33 MW を発電すると書かれている

建てる順番に並んだ建設リスト

計算結果を、採掘・給水から製造ライン、発電の順に並べ直したリストにします。上から順に建てていけば、次の工程に必要なものが先に揃います。項目ごとに建物の種類と台数、クロック、投入と産出の毎分レートが載ります。

それぞれの流れには、そのレートを1本で運べる最も低い等級のコンベア・ベルトかパイプラインが書かれるので、Mk.いくつのベルトを何本引くかを現地で計算し直さずに済みます。

建設リストのタブ。合計304台を「原料の採掘・給水」「製造ライン」の順に並べ、採鉱機 Mk.3 ×5台などの各行に鉱石の純度・クロック・産出レートと、必要なコンベア・ベルトの等級と本数が書かれている

ライン全体を一度に解き、電力・床面積・建物数まで出す

レシピを1つずつ手でたどるのではなく、生産ライン全体を1回の最適化で解きます。原料・消費電力・建物数のどれを節約するかを選ぶと、その基準で最も少なくなる組み合わせが返ります。サマリーには総消費電力、ファウンデーション換算の概算床面積、建物の台数、建設コスト、シンクポイントが並びます。

結果は Excel(サマリー・建物リスト・アイテム収支・原料・建設コスト・物流の6シート)に書き出せます。計画は共有URLにまとめて渡せるので、別の端末やフレンドの手元でも同じ条件をそのまま開けます。

サマリーのタブ。ヘビー・モジュラー・フレーム 10/分の計画について、総消費電力 2,586.10 MW、概算床面積 41,688 m²、建物 295 台、建設コストの内訳が表示されている

使い方は3ステップ

  1. 目標を入れる

    作りたいアイテムを検索して、毎分の目標レートを入力します。複数のアイテムを同時に目標にしたり、手持ちの在庫や別工場からの供給を「既にあるアイテム」として差し引いたりできます。

  2. 条件を選ぶ

    使ってよい代替レシピを1件ずつ選び、発電計画を有効にするかを決め、原料・消費電力・建物数のどれを節約するかを指定します。変えるたびに結果がすぐ計算し直されます。

  3. 結果を読んで、共有する

    サマリー・生産ステップ・原料・アイテム収支の表、フローチャート、建設リストで結果を確認します。Excel に書き出すか、共有URLをコピーして別の端末やフレンドに渡せます。

ループ・発電テンプレート

副産物を上流に戻す循環構成は、手計算で帳尻を合わせるのが一番難しいところです。石油製品の完全循環、水を再利用するアルミやバッテリー、原子力の再処理まで、条件を入れた状態でそのまま開けるテンプレートを用意しています。

ループ構成

発電構成

解説記事

ツールの使い方から、代替レシピの比較指標の読み方、石炭発電の数え方、建設リストの読み方まで。数値はすべてゲームの公式データから引いています。

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よくある質問

無料で使えますか。会員登録やインストールは必要ですか。

無料で、会員登録もインストールも要りません。ページを開いて目標のアイテムと毎分のレートを入れれば、そのまま結果が出ます。ゲームのデータはページに同梱していて計算もブラウザの中で走るため、入力を変えるたびにサーバーの応答を待つこともありません。

どのバージョンのデータですか。数値はどこから来ていますか。

ゲーム本体のデータファイル(バージョン1.1.x)から取り込んだ、アイテム198件・レシピ291件・建物23種です。レシピや電力の数値は手入力していません。アイテム名とレシピ名はゲーム内の公式訳をそのまま使うので、ゲーム画面と表記が一致します。

代替レシピやサマースループ、オーバークロックにも対応していますか。

代替レシピ109件を1件ずつオン/オフでき、ソルバーは有効にしたものだけから選びます。「サマースループ」は使える数を入れると、フル装着(産出2倍・電力4倍)の工程を候補に加えます。「製造クロックの上限」は10%〜250%、採掘設備は100%・150%・200%・250%から選べます。

発電も生産と一緒に計画できますか。

同じ計算の中で解きます。石炭発電機・燃料式発電機・原子力発電所と使う燃料を選び、「目標発電量」を入れるか「工場の消費電力ぶんを賄う」を指定すると、燃料を作る工程ごと組み込まれます。ウラン廃棄物のような副産物も収支に出ます。発電機のクロックは100%固定です(発電側のオーバークロックは未対応)。

計算結果をExcelに出せますか。

サマリー・建物リスト・アイテム収支・原料・建設コスト・物流の6シートに分けた .xlsx を書き出せます。ファイルはブラウザの中で作ってそのままダウンロードします。画面では同じ計画をフローチャートと、採掘から順に並ぶ「建設リスト」でも確認できます。

入力した計画はどこに保存されますか。共有できますか。

計画はブラウザの中で解き、保存先もブラウザ(IndexedDB)です。計画のデータがこのサイトのサーバーへ送られることはありません。共有は計画一式をURLに詰め込む方式なので、リンクを開けば別の端末でもフレンドの手元でも同じ条件を再現できます。ブラウザのサイトデータを消すと保存した計画も消えます。

対応している言語は何ですか。

画面は12言語に対応していて、最初はブラウザの言語設定で選ばれ、アプリ内で切り替えられます。アイテム名・レシピ名・建物名は各言語のゲーム内公式訳をそのまま使います。アイテム辞典と解説記事のページは日本語と英語で用意しています。

ゲームデータ: 1.1.x / 生成日: 2026-08-14 · English